animation

属性animation

| 属性 | 描述 |
| - | - | - |
| @keyframes | 规定动画 |
| animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
| animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称 |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是0 |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。默认是”ease” |
| animation-delay | 规定动画何时开始。默认是0 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数。默认是 1。 (infinite永远) |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal” |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”。(paused指定暂停动画) |

语法

animation-timing-function: value;

描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in 动画以低速开始
ease-out 动画以低速结束
ease-in-out 动画以低速开始和结束
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值
animation-direction
描述
normal 默认值。动画按正常播放
reverse 动画反向播放
alternate 动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放
alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放
initial 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial
inherit 从父元素继承该属性。请参阅 inherit

2D 转换方法

| 属性 | 描述 |
| - | - | - |
| transform | 适用于2D或3D转换的元素 |
| transform-origin | 允许您更改转化元素位置 |

2D 转换方法

属性值 描述
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵
translate(x,y) 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素
translateX(n) 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素
translateY(n) 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度
scaleX(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度
scaleY(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度
skew(x-angle,y-angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴
skewX(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴
skewY(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴

3D 转换方法

转换属性

属性 描述
none 定义不进行转换
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示
perspective 规定 3D 元素的透视效果
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见

3D 转换方法

属性值 描述
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵
translate(x,y) 定义 2D 转换
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换
skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图